手把手教你制作次世代角色!3D建模全流程揭秘
想知道咱们怎么做到那些超酷的次世代角色的吗?是不是有点小激动?别急,今天就让我来解开这层神秘的面纱,给你讲讲做这些东西的方法和使用到的工具。首先,给初学者们简单介绍一下初级版的次世代玩法,让大家都能动手试试看自己搞点什么出来。
先来选个主旋律,去找点灵感图!能多找到些不同角度的最好哦~一旦想好了就马上动动手哈~
首先,咱们得搞定裸模这部分,这就要靠Zbrush出马,辛苦两三天就能搞定全身的人体结构。当然,如果你想从3Dmax或者Maya开始搭建人模也是可以的,之后只要更换服装就好了。但别忘了控制面数,小细节咱们等会儿再说~
搞定环节2了,我们得研究下给角色穿啥华丽行头!然而这活儿大概要7天真费劲呢~先是把ZBrush里弄好的导入Maya,然后赶紧开始就对了。角色要是衣物多的话,像MD啊这类朋友就能派上用场了。别忘了简化模型后还得修修边缘线哟^_^
搞定程序后,我花了5天时间将雕塑模型导入ZBrush软件里面修理。主要就是弄一些小修小补的工作,比如说画出衣服上的皱褶,还要做出破烂效果。虽然麻烦些,但整个过程还是挺好玩儿的。
这次咱们搞个大事儿——低模拓扑,用啥?就是那个超牛的Maya!整整三天才搞完事儿。先把高模和低模连起来,再按着模型结构随便拓扑一下就得了。你瞧,高模里面那面儿多得让游戏引擎都嫌挤,没办法只能弄出个低模。别忘了安线~放心,除了Maya,Topogun也是好用的很
到了第四步啦:开始拆uv!搞定这个不容易,花了我整整一天在Maya里折腾。然后就是给模型铺uv和上贴图咯。想知道怎么做?Maya轻松告诉你,或者找别的好用软件,比如RizomUV,方便得很。但别忘了,要做好看的uv,得多摸索摸索才行。
最后一步咯!把它们烤得脆软,搞定就行。可整这个用了一整天,好在八猴工具包帮忙解决了这问题。这么做主要是为了让高模里的亮点点变平滑,变成低模上的纹路,这样用低模做出的物品也能有很多细节哦~
步骤六:搞定材质啦~在SP(Substance Painter)里修炼了5天搞定!导入低模和烘焙好的贴图后,给角色涂上美观的材质特效。搞定这步,你的角色皮肤看起来超级逼真哦~
第七步:稍微活动一下关节。折腾了好几个钟头才搞定Maya那个奇葩。为模型添点热闹的动作,肯定会惊艳全场!
模型调光之前,先找个酷炫的贴图给换上去呗!然后就是阿诺德大展身手的时候~他能让咱们的角色更真实生动!只需要再稍微等几天,眼见为实,咱们的次世代角色马上就出来咯!
咱们的次世代角色终于做好了!可能有点儿难哈?别急,有耐心和热情就能做出来超酷炫的角色!快来试试看,没准儿你就是下一个让人眼前一亮的次世代设计大佬!别害羞,到评论区热热闹闹聊聊天,留下点赞分享出去给小伙伴们看看呗!
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