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2020-01-21 15:02 网络整理 教案网

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第一讲:CAD图纸的整理.CAD识图打开CAD图纸带领学生认识建筑的平面北立面男立面东立面北立面。平面南立面北立面西立面南立面.整理CAD图纸的整理对CAD图纸进行简化处理只保留建筑的主样条线即可删掉一些长度标住轴线室内地板这样可以降低系统内存的挤占量因而增加操作的速率同时还可以使我们非常明白的知道建筑的构架。整理后西立面东立面立面整理.导图跟对图建筑建模的导图和对图都是在dsMax软件中完成的把握dsMax软件的操作是制作建筑体现的一个基本技能。导图:、打开dsMax软件选择菜单命令File→Import文件→导入在弹出的SelectFiletoImport选择应导入的文件。导入“平面dwg”文件、单击打开按钮会跳出AutoCADDWGDXFImportOptions对话框然后进行修改。导入图纸设置、单击OK按钮导入完成。、系统默认显示的是个企图为了让操作区域更大可以最大化试图导入的CAD图先不要移动它依次对其进行全选成组坐标归零和冻结操作。选择菜单命令Edit→SelectAll编辑→全选选择画面中所有的物体在选取菜单命令Groud→Groud组→成组将组命令为“平面”平面成组、右键点击软件拦的选取并移动按钮在跳出的MoveTransformTypeIn移动变换输入对话框中在坐标微调器上点击鼠标单击可以发现坐标值全部归零。

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坐标归零、为了避免操作失误我们将导入的CAD文件冻结选择“平面”物体单击鼠标右键在跳出的右键菜单中选取FreezeSelection冻结当前选择。对图:对图的前提是一定要看懂图纸。对图是制作中十分关键的一步直接影响到最后的制作效果即使对图发生错误那么制作出的建模肯定是出错的借助对图也可以看到设计师提供的资料能否完整和具体在对图过程中看到问题应尽快跟设计师沟通。这个过程也可以让制作者更进一步看懂图纸、导入“南立面”将其成组坐标归零。、导入“南立面”后单击空格键将其锁定并且使用捕获和移动软件将其与导出的平面对齐。、将西立面沿X轴转动度之后在前视图中使用捕捉和移动工具将南立面的下沿与平面对齐。对齐前对齐后、切换至顶视图为了工作便利我们可以将南立面放在平面的前面之后将其冻结。、然后导入“西立面”文件之后使用翻转工具将西立面的顶棚指向平面。、切换至左视图移动西立面让南立面下沿和平面位置对齐。切换至顶视图移动并冻结西立面。、按照上述操作对其它里面进行导图跟对图操作北立面放在平面的南边东立面放在平面的西侧。第二讲:建筑建模的制作将图纸导入至dsMax中后接下来开始制作建筑建模制作的排序是从整体到局部一般根据墙面窗户玻璃细节的顺序制作。

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一般南立面在前视图中制作北立面在左视图中制作北立面在后视图中制作东立面在右视图中制作。墙体的制作:、在dsMax中隐藏北立面东立面西立面并冻结南立面和平面。单机主工具栏的二维捕捉按钮在构建面板中右键图标进入二维图形面板选择样条线里的Rectange矩形在前视图中根据墙轮廓创建个圆形如图所示创建个墙体矩形、选择其中的一个矩形切换至设置面板为其添加EditSpline编辑样条线修改器然后点击Attach【附加】按钮拾取其他圆形将其结合城一个物体如图所示。转换成样条线附加其它个圆形、选中物体进入设置面板为其添加Extrude【挤出】修改器将Amount【数量】值设定为mm。使用挤出修改器、切换到顶视图选择物体按空格键将其锁定按F键锁定Y轴方向移动物体至平面的相应位置。移动墙体、接下来为墙体指定颜色根据CAD标出的样式为墙壁制作材质单击工具栏MaterialEditor按钮选中第一个材质球为了便于观察可以调节样式球的色调单击AssignMaterialtoSelection【将材质指定给选定对象】按钮为墙体指定颜色。材质面板以相同的方式做出另外的墙面如图所示南立面外墙墙面的制作:、单击工具栏上的二维捕捉按钮开启创建面板选用样条线的Rectangle【矩形】在前视图中根据窗框的外轮廓创建一个矩形。

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创建矩形、选中该物体进入设置面板选中spline【线】,进入子层级应用outline【轮廓】数值设定为mm进入设置面板为其添加Extrude【挤出】修改器并将Amount【数量】值设定为mm。Outline数值设定为mm、进入设置面板为其添加EditMesh【编辑网格】修改器选择Face【面】子对象层级框选窗框的面并锁定单击工具栏上的二维捕捉按钮开启捕捉按F键切换到X轴按住Shift键移动并复制所选的个别在弹出的ClonePartofMesh【克隆部分网格】对话框中选取CloneToElement【克隆到元素】单击OK按钮移动至对应的位置后按空格键取消锁定。选择Vertex【点】子对象层级选中顶端的点移动至相应的位置使用相同的方式可以制作水准方向的窗框。完成整个窗框的制作。使用EditMesh修改器选择Face子对象层级选择克隆到元素完成窗框的制作、切换到顶视图选中窗框物体按F键锁定y轴方向移动其到墙体的正中央如图式移动到墙壁的正中央玻璃的制作:、进入创建面板单击样条线里面的Rectangle【矩形】创建一个和外框同样大小的圆形进入设置面板为其添加EditMesh【编辑网格】修改器生成一个单面的物体切换到顶视图移动其至窗框的正中央。

、为玻璃制作材质Diffuse【漫反射】选择RGB(,,),过滤色选择RGB()不透明度设置为SpecularLevel【高光级别】设置为Glossiness【光泽度】设置为玻璃颜色的设定参数、按照相同的方式作出其他的玻璃。完成墙体和玻璃的制作如图所示南立面外墙和玻璃细节的制作:、栏杆的制作如图所示。顶楼楼梯、雨棚的制作如图所示雨棚、台阶的制作如图所示台阶同样方式做出南立面东立面东立面做好的模型如图所示西立面北立面南立面完整的建模第三讲:为模型制作材质贴图、选择模型开启所有的组。、清空所有的颜色如图所示清空材质球、点击【从物体吸取材质】吸取“墙体”的颜色。如图所示吸取“墙体”的颜色、点击【按材质选用】弹出SelectObjects【选择物体】对话框点击【选择】按钮。选择物体、点击【漫反射】后边的弹出MaterialMapBrowser【材质贴图浏览器】选择Bitmap【位图】选择贴图所在的文件夹选中要应用的贴图单击打开按钮。选择位图选中要应用的贴图、点击进入设置面板添加UVWMap【UVW贴图】修改器在Parameters【参数】中选取Box【长方体】Length【长】、Width【宽】、Height【高】都设定为mm添加UVWMap修改器选择Box长、宽、高设定为、同样方式制作出其它物体的颜色样式完成如图所示第四讲:渲染出图、确定相机、右击【最大化视图切换】点击Layout【布局】选项选择两个视图显示。

这样我们可以两边是视图观察镜头的角度右边的视图内调整相机的位置。使用两个视图显示、进入创建面板点击相机选择Target【目标】相机调整相机位置如图所示相机的位置、为建筑制作灯光、进入创建面板点击灯光选择TargetDirect【目标平行光】调整灯光的位置如图所示。顶视图前视图、灯光的参数设定如下:Shadows【阴影】选择VrayShadows【Vray阴影】Multiplier【倍增值】设置为聚光区和衰减区分别设定为、阴影和倍增值聚光区和串扰区、渲染器设置、在Common【公用】选项AssignRanderer【指定渲染器】内的Production【产品级】选择Vray渲染器选择Vray渲染器、设置OutputSize【输出规格】按准确不同的建筑输出长度也不同样这里就设置为Width【宽】设置为Height【高】设置为输出长度、balSwitches选项勾掉DefaultLights【默认灯光】具体设定如图所示。VrayGlobalSwitches设置、VrayImagesampler具体设定如图所示。VrayImagesampler设置、VrayEnvironment具体设定如图所示VrayEnvironment设置、VrayIndirectillumination(GI)设置如图所示Indirectillumination(GI)设置、VrayIrradiancemap设置如图所示VrayIrradiancemap设置