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Android 实现放大镜功能源码

2019-09-06 08:02 网络整理 教案网

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元素无放入顺序,元素不可重复(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的hashcode决定的,其位置其实是固定的) set接口有两个实现类:hashset(底层由hashmap实现),linkedhashset sortedset接口有一个实现类:treeset(底层由平衡二叉树实现) query接口有一个实现类:linklist set具有与collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的list。msfunc文件下主要是一些功能操作类函数的实现,如按键类keypad.c、红外遥控类ir.c、irfunc.c、osd菜单类 msosd.c、游戏类game.c、菜单功能类menufunc.c等。双向光接收机的回传组件一般包括回传功能放大,回传增益均衡调节及回传光发射模块等组成,鉴于商用化的产品中绝大多数是双向预留,回传放大及均衡、增益均留有插件接口,当然回传光发射更是光有几个功能插孔在那里,既然是双向光接收机,虽然是回传预留,双向通道应该能正常工作才对,实际上有许多产品并没有对回传通道进行调试android 阅读器放大镜,只是预留位置而已,一旦真正实现双向回传功能android 阅读器放大镜,很多产品将无法升级改造,鉴于此,采购回传预留的双向光接收机,一定注意对回传功能提出要求,做到所采购的产品是真正的回传预留。

如下是源码:

package com.lulu;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.BitmapShader;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Shader.TileMode;

import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;

import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;

import android.os.Bundle;

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import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import android.widget.FrameLayout;

public class MainActivity extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

FrameLayout ll = (FrameLayout) findViewById(R.id.frameLayout1); // 获取布局文件中的帧布局管理器

ll.addView(new MyView(this)); // 将自定义视图添加到帧布局管理器中

}

public class MyView extends View {

private Bitmap bitmap; // 源图像,也就是背景图像

private ShapeDrawable drawable;

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private final int RADIUS = 57; // 放大镜的半径

private final int FACTOR = 2; // 放大倍数

private Matrix matrix = new Matrix();

private Bitmap bitmap_magnifier; // 放大镜位图

private int m_left = 0; // 放大镜的左边距

private int m_top = 0; // 放大镜的顶边距

public MyView(Context context) {

super(context);

Bitmap bitmap_source = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.source);//获取要显示的源图像

bitmap = bitmap_source;

BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(

bitmap_source, bitmap_source.getWidth() * FACTOR,

} //shader.tilemode.clamp:replicate the edge color if the shader draws outside of its original boundsmbitmapshader = new bitmapshader(mbitmap, shader.tilemode.clamp, shader.tilemode.clamp)。 paint.setshader(new bitmapshader(squared, bitmapshader.tilemode.clamp, bitmapshader.tilemode.clamp))。 paint.setshader(new bitmapshader(squared, bitmapshader.tilemode.clamp, bitmapshader.tilemode.clamp))。

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TileMode.CLAMP);//创建BitmapShader对象

// 圆形的drawable

drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());

drawable.getPaint().setShader(shader);

drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2); // 设置圆的外切矩形

locus_round_click = bitmapfactory.decoderesource(this.getresources(),。 merrorbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.lock_point_error)。 mpressbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.lock_point_press)。

R.drawable.magnifier);//获取放大镜图像

m_left = RADIUS - bitmap_magnifier.getWidth() / 2; // 计算放大镜的默认左边距

m_top = RADIUS - bitmap_magnifier.getHeight() / 2; // 计算放大镜的默认右边距

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); // 绘制背景图像

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canvas.drawbitmap(mbitmap, msrcrect, mdstrect, null)。 canvas.drawbitmap( mbitmap, null, destbounds, null )。canvas.drawbitmap(miconbitmap,null,miconrect,null)。

drawable.draw(canvas); // 绘制放大后的图像

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

final int x = (int) event.getX(); // 获取当前触摸点的X轴坐标

final int y = (int) event.getY(); // 获取当前触摸点的Y轴坐标

matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR); // 平移到绘制shader的起始位置

drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);

drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS); // 设置圆的外切矩形

m_left = x - bitmap_magnifier.getWidth() / 2; // 计算放大镜的左边距

m_top = y - bitmap_magnifier.getHeight() / 2; // 计算放大镜的右边距

invalidate(); // 重绘画布

return true;

}

}

}