《立体构成》课程教学大纲第一部分大纲说明【】(2)
要在这里学习,您需要初步接触 3D 技术。让您体验3D图形技术带来的视觉效果。这样你就可以慢慢学习并用它来制作你需要的想象世界。那么让我们来看看在 3D 中可以做什么?首先,可以按类别进行区分。可分为有形的和无形的。有形是指场景环境、人物、树木等稳定不变的物体。无形是指不稳定和不断变化的物体,如火、水、烟、海浪和光。这些对象可以使用 3D 技术制作。但他们的方法不同。
通常,有形物体是使用多边形技术制成的。(通常是手工或扫描制作的。)大多数看不见的物体都是在计算机的帮助下计算出来的。
3D制作全流程
不同行业的制作过程略有不同。但它们的基本过程是相似的。让我们仔细看看整个生产过程。开始是建模-材质-灯光-渲染:第一步是模型的构建。无论你是制作游戏还是动画,你首先需要一个模型。创建广告还需要首先为其创建广告的产品。那些做建筑的人也需要想要建造建筑物才能继续他们的工作。创建模型的这一步骤称为建模。拍电影,首先要有男主和女主。拍摄就这样开始了。建模部分就像您正在聘请演员和背景艺术家来设置背景。只有好演员才能拍出好戏。建模工作非常重要。拥有模型后,您需要向模型中添加材料。做灯光和阴影。只有这样,整个模型才能真正存在。并且需要计算机计算才能获得最终图像。计算的过程称为渲染。
生产展示
在这张图片中,你会发现图片左边的网格是原始的建模作品。上面的网格是一个多边形。通过制作,计算机会记住这些网格的位置并生成角色模型。获得模型后,粘贴材料。图像右侧的模型已经纹理化。我们可以看到皮肤的颜色已经出来了。并制作灯光和阴影。最终非常现实。
建模、材质、光照、渲染之后的工作就是合成非线性输出的工作。第一个合成工作是将 3D 模型与背景前景和其他图层缝合。并进行色彩校正(调整色彩)。这就是电影片段的制作方式。然后将一个剪辑剪辑在一起成为整部电影。编辑过程称为非线性编辑。
合成效果演示
3D渲染的熊与小女孩拍摄的照片放在一起。通过最终的颜色校正。你最终会在小女孩旁边看到一只真正的熊。这是3D合成技术。合成是 3D 制作的重要组成部分。它是整个 3D 过程中不可或缺的一部分。将在竹风社区动画版块的教程中详细介绍。
珠峰社区动画制作工作流程
让我们来看看我们工作的全过程。从这里我们可以一步步走进三维世界的大门。工作的第一部分是建模部分。
从头到脚的模型制作。在模型的这部分是纯色并且没有表面材料之后,制作头发。
建模时模型的状态。表面没有肤色,眼球也不是材质。在这一步,我们的模型已经有了形状。可以从多个角度查看模型。查看形状错误的地方并纠正它。这是最初的建模部分,也是非常重要的部分。
Tips 1 造型工作是按照原画设置进行的。这可确保模型的形状与原始作者的意图相匹配。不管你做什么型号,一开始最好有一张设置图。否则,凭空制作模型将非常耗时。而且效果不一定好。原画的创作速度非常快。可以在几分钟内绘制。制作模型需要很多小时。所以从一开始就画出定型稿是很有必要的。我们还将在后续教程中继续教大家绘制原画设置。
在这个例子中,我们将只用一个字符来解释。造型工作完成后,进入材料阶段。使用UV贴图技术和photoshop等绘画软件制作材质。拿到材料后。该模型有一个皮肤。整个人物看起来更加生动。加上光影之后,有一种非常明显的存在感。模型变得更好看。材质和渲染技术将在第二套教程中详细讲解。
Tip 2 材料技术非常强大。它不仅可以模拟皮肤、眼睛、睫毛等模型制作教案下载,还可以模拟钢铁、陶瓷、钻石、海水等,只要你看到的材料在3D软件中基本可以做出一模一样的。材料可用后,模型就完全完成了。下一步是让模型移动。
继续为这个小女孩做头发。在 3D 软件中制作头发的方法有很多。例如,如果你想制作一个逼真的真实模型,你可以用一根头发来制作。但是渲染会慢一些。如果您制作卡通或游戏模型,则可以直接从作品中制作头发。这是为了保证渲染速度足够快。这是实现速度和质量平衡的唯一方法。
提示 3
本例中使用的头发制作方法是分片制作的。在接下来的课程中,我们还将使用一个头发一个头发的方法来制作它。效果更逼真。我们努力让您掌握所有最先进的技术。这样你在制作的时候就会很安心。
有了模型和材料之后。我们怎样才能让我们的模型动起来?此时我们需要为她添加一个骨架对象。我们人类需要骨骼才能移动。如果 3D 模型想要移动,它们也需要骨骼系统。由骨骼驱动的模型将随之移动。可以手动调整骨骼以适应任何运动。如果你觉得累了,你可以用真实的动作。通过对真实动作的捕捉,场景中的模型也会移动。怎么不好玩。可以捕捉的不仅仅是动作。甚至可以捕捉表情。我们如何与真人交谈,当我们皱眉张嘴时,3D 模型会随着我们一起移动。动画非常有效。假设你想为一只小狗制作动画。您还可以捕捉小狗的动作。很方便。
动作捕捉技术
看过金刚电影的朋友一定会被里面的真实效果震撼到。电影中的金刚其实是三个维度制作的。演员表演各种猩猩的表情,并通过动作捕捉技术将真人的动作应用到三维模型中。这给我们带来了流畅逼真的大金刚。可用的最稳定的动作捕捉技术是通过光学。使用红外摄像机拍摄绑定在人体上的红外反射球。反射球的位置信息是通过同时拍摄多个摄像头来确定的。然后通过软件将其绑定到3D模型上。这样,3D模型就会随着真人一起移动。
小女孩的动画已经制作完成。此时,您可以找到一个不错的角度来放置相机。在 3D 世界中和在现实世界中一样,必须在拍摄前确定相机位置。
字符通过最终渲染导出。但是没有背景。您还需要为它制作背景。最后通过合成软件对人物和背景进行合成。一个片段是完整的。制作所有镜头,最后将它们编辑成一个片段模型制作教案下载,这就是你的动画。
掌握界面
学习一个软件,首先从界面学习是最好的学习方式。您可以从一个软件的整体规划界面了解它的所有功能。这很好!我们先来了解一下我们的建模工具3dsmax的界面。
先看大块,你会看到一共有10个部分。这十个部分将整个 3D 工作整合到整个软件中。非常简洁。十个地区分工不同,相互有机结合。首先,您需要了解他们在做什么。让我们详细说明。
1 菜单栏
顶部菜单栏是所有 3ds max 工具的集合。此处提供了 3ds max 的所有命令工具。基本上所有可用的命令都可以在这里找到。这是您需要熟悉的第一个项目。
2 主工具栏
MAX 菜单栏下方是主工具栏,主要存放常用工具。3dsmax 在这里汇集了这些最常用的工具,这是我们最热门的一部分。可以理解为快捷工具栏。常用工具可以在这里找到,不太常用的工具可以在菜单中找到。反正所有的工具都在这两个地方,没有其他常用的工具。这些工具的按钮很大,很容易找到,而且非常有用。3 四个视口
您会看到这四个网格视图是 dsmax 的四个视口,所有对象和多边形操作都在其中进行。也是我们的工作空间。就像工作台或手术台一样,它是我们的模型手术台。
4 命令面板
这是dsmax的命令面板,就像我们的工具箱。就在这里吧。把它放在右边,触手可及。它非常方便,并且有很多提示供我们使用。
注意
这些按钮是大项目,即:创建、修改、层次、运动、显示、工具。下面的各种按钮和参数是这些主要项目的扩展。可以理解为,创作工具就像创作者,底层是他可以创作的各种物件。改装工具就像找高手,下面的参数都是他的改装机器。所以你可以理解这个命令面板,它是发出各种命令的面板。
制作一个物体,如果你想调整它的参数,到这个面板去操作。例如,如果你制作了一个茶壶,感觉它有点大或小,你可以让命令面板发出命令。怎么不好玩。
时间滑块
你肯定是在电脑上看过电影的,那你一定要用播放器,比如暴风影音什么的。当您想倒退到某个时间时,您需要一个滑块将其直接拖动到该时间。顶部的滑块与暴风影音的时间滑块功能相同。下面的数字是时间刻度。
6脚本信息
这部分允许您在 3dsmax 中操作和查看工作脚本。那就是和3dsmax里面的对话。如果您了解编程语言,则可以阅读里面的信息。所有命令都可以通过脚本来实现。如果你不懂编程语言,可以忽略这部分,不会影响你作品的制作。脚本主要供程序员用来开发插件工具。例如,如果你有 100 头大象,它们的象鼻就有点长。如果手动修改,会有点慢。这时候就可以自己写脚本了。
7 信息帮助栏
信息帮助栏,这部分是你的私人秘书,时刻提醒你下一步做什么,或者告诉你现在在哪里等,为你提供各种附加信息。这个怎么样?是不是很人性化?
8动画控制区
这里是动画和时间控制区,这是你的动画控制遥控器,你可以点击任何你想做的动画的按钮,通过这个遥控器控制角色的各种动作。只要你弹奏它,他就会开始移动。
要看清一个世界,你必须把它握在手中,从各个角度看它。这八个工具将让你做到这一点。你可以看到你想要的样子,而观看视点就是给你一双灵巧的眼睛,让你了解三维世界。
如果您在完成本课程后第一次使用 3D 软件,请记住这个日期,这是您进入 CG 行业的第一天。不幸的是,我忘记了我第一次使用 3D 软件的确切日期,所以你必须记住它!哈哈。请注意!在这里学习的同时,我教你一个学习的超级技巧。您应该已经安装了 3dsmax 软件。现在你打开软件,尝试各种按钮,不要害怕按下它们,按下并播放。至少玩一天,感觉找不到贝的时候再来下一节课。这就是我交给你的秘密。我稍后再谈。照我说的做。这没什么不好。不要急于学习下一课。记住!视频教程
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具体情况不清楚可以警告一下不走开必要击沉