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2022-02-17 22:04 网络整理 教案网

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以我们正在做的一款游戏为例来说明,

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1、游戏策划及界面设计。每个游戏策划、界面设计的都是不一样的体育游戏教案下载,但是大致流程基本一致。基本都需要确定三点:游戏定位、需求以及实现难度。

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2、人物设计。人物设计的重要性不言而喻,因为游戏策划同时又需要设计角色,所以人物设计也同样至关重要。除了强调角色属性之外,还需要充分发挥策划设计的脑洞体育游戏教案下载,并考虑平衡性、难易程度,且兼顾多方利益。

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3、场景设计。场景一般会选择贴图比较精美、丰富的地图。一般来说,2d和3d地图在颜色上面的搭配要有一定差别。3d地图里面必须出现很多三维游戏里面常见的要素(比如,会跑动的建筑物、物体等)。并且两个地图在地面上也需要做区分,以便玩家进入场景的时候先由哪一个地图开始玩。这其中还有个实际问题:人进入场景时,地图颜色的过渡不能过强,不然在我们美术辛辛苦苦设计好场景后,要么完全没有预期的效果,要么就是游戏被分割成了两个地图,而两个地图互相攻击的话必然会导致游戏崩溃。

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人物出现之后,场景出现在第一帧也不能太早,不然会导致玩家体验混乱。那么怎么办呢?建议先把场景画在ai(第一人称视角)下,再在双摇杆下运行。这样游戏速度才能够快一些。

4、技能设计。主要是考虑游戏机制和装备特点,以及适用情景。