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1.3VR模型制作流程(图),你值得拥有!

2021-11-15 00:03 网络整理 教案网

第 1 章 VR 模型制作概述?1.1 VR模型制作过程?1.2 VR模型制作软件介绍?1.3个VR模型制作标准1.1个VR模型制作流程?1.低精度VR模型制作流程(图1.1)?2.高精度VR模型制作流程(图1.2)? VR人物模型如图1.3 下一页返回1.1 VR模型制作流程?1.1.1 原画设计?其实,一个人物或场景原画的建立从原画的设计开始,这一步是最难的,也是最有创意的。虚拟世界中的人物和物体经过原画设计师多次加工,形成符合现实世界人物和物体结构的基本结构。逻辑可以适当地超越客观真实的形象。只有这张经过艺术再加工的形象,才能让游戏玩家在既真实又虚幻的情境中体验游戏带来的不一样的人生体验,从而促成游戏与玩家的双重成功。原画设计包含的内容很多,不仅是人物设计,还有道具设计、环境设计等,这些原画设计就像图纸一样,对应的还有人物3D制作、道具3D制作、场景3D制作等. . 如图1.4~图1.7。上一页 下一页 返回 1.1 VR 模型制作过程?1.1.2 VR模型制作?在VR系统中建模,在保证所需模型质量的同时,要保证数据量尽可能小,VR系统运行效率快。

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由于VR中运行画面的每一帧都是由显卡和CPU实时计算的,如果模型的面数过多,会增加文件大小,降低运行速度,甚至无法运行。因此,在目前的VR项目中,所有具有大量人脸的模型都需要转换为低精度模型,这也被称为次世代方法。? VR次世代游戏制作流程是先用Zbrush或其他雕刻软件制作高精度模型,然后以高精度模型为参考,用多边形编辑创建一个可以大致包裹物体的拓扑结构。高模型并且有少量面孔。最后烘焙模型,将高模型的细节映射到低模型,最后使用法线贴图、高光贴图等一系列纹理来丰富低精度模型的细节。如图1.8。上一页 下一页 返回 1.1 VR 模型制作过程?1. 低精度VR模型?做低精度模型时模型制作教案下载,首先要考虑的就是人脸的数量,所以VR模型是低精度模型的性能,三点取决于模型,七点取决于纹理. VR模型需要尽可能少的物体,但布线要合理,整体模型结构完整,纹理主要用于达到或接近高模量的效果。比如一个人物的脸,轮廓形状等地方可以占用更多的脸,并且一些小零件应尽量少用面。如图1.9和图1.10所示。? 如今,多边形编辑通常用于建模。优点是接线方便,有利于控制面数。点、线、面的编辑不是很复杂,UV也很容易展开,方便贴图。

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PrevNextReturn1.1 VR模型制作流程?2. 高精度模型?高精度模型强调真实,模型细节更丰富,面数更多。它不仅可以很好地展示原型的结构,而且可以展示原型的细节。雕刻软件制作的模型可以充分发挥建模者的建模能力,不受点、线、面的限制。高多边形模型为低多边形模型服务并存在以烘焙法线贴图。这种处理的好处是不仅保证了模型的细节,而且渲染速度非常快。如图1.11和图1.12所示。? 建模软件:3ds Max、Maya、ZBrush、Mudbox、3d-Coat、Cinema 4D、Blender等。 上一页 下一页 返回 1. 1 VR模型制作流程?1.1.3 分割UV?UV是U和V纹理贴图坐标的缩写。它定义了图片上每个点的位置信息。这些点与 3D 模型相关,以确定表面纹理图的位置。UV就是将图像上的每个点准确对应到模型对象的表面。例如,骰子有六个面。要绘制纹理,您必须首先将 UV 拆分为平面。划分UV的方法有很多种,但最终的目的是让UV在不拉伸的情况下显示像素最大的纹理。合理的UV分布取决于纹理类型、模型结构、模型在屏幕中的比例、渲染大小等。3 分裂紫外线?UV是U和V纹理贴图坐标的缩写。它定义了图片上每个点的位置信息。这些点与 3D 模型相关,以确定表面纹理图的位置。UV就是将图像上的每个点准确对应到模型对象的表面。例如,骰子有六个面。要绘制纹理,您必须首先将 UV 拆分为平面。划分UV的方法有很多种,但最终目的是让UV在不拉伸的情况下显示像素最大的纹理。合理的UV分布取决于纹理类型、模型结构、模型在屏幕中的比例、渲染大小等。3 分裂紫外线?UV是U和V纹理贴图坐标的缩写。它定义了图片上每个点的位置信息。这些点与 3D 模型相关,以确定表面纹理图的位置。UV就是将图像上的每个点准确对应到模型对象的表面。例如,骰子有六个面。要绘制纹理,您必须首先将 UV 拆分为平面。划分UV的方法有很多种,但最终的目的是让UV在不拉伸的情况下显示像素最大的纹理。合理的UV分布取决于纹理类型、模型结构、模型在屏幕中的比例、渲染大小等。这些点与 3D 模型相关,以确定表面纹理图的位置。UV就是将图像上的每个点准确对应到模型对象的表面。例如,骰子有六个面。要绘制纹理,您必须首先将 UV 拆分为平面。划分UV的方法有很多种,但最终的目的是让UV在不拉伸的情况下显示像素最大的纹理。合理的UV分布取决于纹理类型、模型结构、模型在屏幕中的比例、渲染大小等。这些点与 3D 模型相关,以确定表面纹理图的位置。UV就是将图像上的每个点准确对应到模型对象的表面。例如,骰子有六个面。要绘制纹理,您必须首先将 UV 拆分为平面。划分UV的方法有很多种,但最终目的是让UV在不拉伸的情况下显示像素最大的纹理。合理的UV分布取决于纹理类型、模型结构、模型在屏幕中的比例、渲染大小等。但最终目的是让UV显示像素最大的纹理而不拉伸。合理的UV分布取决于纹理类型、模型结构、模型在屏幕中的比例、渲染大小等。但最终目的是让UV显示像素最大的纹理而不拉伸。合理的UV分布取决于纹理类型、模型结构、模型在屏幕中的比例、渲染大小等。

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如图1.13。? UV分割软件:Unfold3D、Headus UV Layout。? 1.1.4 绘制纹理?1. 纹理的定义?贴图是将二维图形和其他贴图贴在模型表面,使三维模型具有贴图效果。VR模型的最终效果好坏,纹理起到70%的作用。对于人脸数量较少的模型,大部分细节都由纹理表示。上一页下一页返回1.1 VR模型制作流程?2. 贴纸格式和大小?对贴图的格式有要求,必须是TGA、PNG、BMP、JPG、DDS格式;颜色模式为RGB模式。常规纹理使用JPG格式图片,纹理质量为12(最好)。透明地图使用带有通道的 PNG 或 TGA 格式的图片。? 贴图大小一般为正方形,分辨率为2的N次方:256×256、 512×512等。由于VR是实时渲染的,贴图越大,时间越长处理时间。因此,一般最多使用分辨率为1 024×1 024、2 048×2 048的纹理。保存时,将纹理质量设置为72像素/英寸的最佳分辨率。如图1.14~图1.16。PrevNextReturn1.1 VR模型制作过程?1.1.5 纹理烘焙?纹理烘焙技术也称为Render ToTextures。简单的说,就是一种通过照亮 max 将信息渲染到纹理中,然后将烘焙后的纹理贴回到场景中的方法。? 贴图大小一般为正方形,分辨率为2的N次方:256×256、 512×512等。由于VR是实时渲染的,贴图越大,时间越长处理时间。因此,一般最多使用分辨率为1 024×1 024、2 048×2 048的纹理。保存时,将纹理质量设置为72像素/英寸的最佳分辨率。如图1.14~图1.16。PrevNextReturn1.1 VR模型制作过程?1.1.5 纹理烘焙?纹理烘焙技术也称为Render ToTextures。简单的说,就是一种通过照亮 max 将信息渲染到纹理中,然后将烘焙后的纹理贴回到场景中的方法。? 贴图大小一般为正方形,分辨率为2的N次方:256×256、 512×512等。由于VR是实时渲染的,贴图越大,时间越长处理时间。因此,一般最多使用分辨率为1 024×1 024、2 048×2 048的纹理。保存时,将纹理质量设置为72像素/英寸的最佳分辨率。如图1.14~图1.16。PrevNextReturn1.1 VR模型制作过程?1.1.5 纹理烘焙?纹理烘焙技术也称为Render ToTextures。简单的说,就是一种通过照亮 max 将信息渲染到纹理中,然后将烘焙后的纹理贴回到场景中的方法。256×256、 512×512等。由于VR是实时渲染的,纹理越大,处理时间越长。因此,一般最多使用分辨率为1 024×1 024、2 048×2 048的纹理。保存时,将纹理质量设置为72像素/英寸的最佳分辨率。如图1.14~图1.16。PrevNextReturn1.1 VR模型制作过程?1.1.5 纹理烘焙?纹理烘焙技术也称为Render ToTextures。简单的说,就是一种通过照亮 max 将信息渲染到纹理中,然后将烘焙后的纹理贴回到场景中的方法。256×256、 512×512等。由于VR是实时渲染的,纹理越大,处理时间越长。因此,一般最多使用分辨率为1 024×1 024、2 048×2 048的纹理。保存时,将纹理质量设置为72像素/英寸的最佳分辨率。如图1.14~图1.16。PrevNextReturn1.1 VR模型制作过程?1.1.5 纹理烘焙?纹理烘焙技术也称为Render ToTextures。简单的说,就是一种通过照亮 max 将信息渲染到纹理中,然后将烘焙后的纹理贴回到场景中的方法。@4、2 048×2 048 一般最多使用。保存时,将纹理质量设置为72像素/英寸的最佳分辨率。如图1.14~图1.16。PrevNextReturn1.1 VR模型制作过程?1.1.5 纹理烘焙?纹理烘焙技术也称为Render ToTextures。简单的说,就是一种通过照亮 max 将信息渲染到纹理中,然后将烘焙后的纹理贴回到场景中的方法。@4、2 048×2 048 一般最多使用。保存时,将纹理质量设置为72像素/英寸的最佳分辨率。如图1.14~图1.16。PrevNextReturn1.1 VR模型制作过程?1.1.5 纹理烘焙?纹理烘焙技术也称为Render ToTextures。简单的说模型制作教案下载,就是一种通过照亮 max 将信息渲染到纹理中,然后将烘焙后的纹理贴回到场景中的方法。

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纹理制作技巧是创造游戏真实感的关键因素。其实就是将模特与模特之间的光影关系以图片的形式进行转换,从而形成一种质感。通过控制模型上的这个纹理,可以获得一个虚假但非常真实的效果。使用CrazyBump、xNormal、SubstancePaintert等软件烘焙一整套贴图,包括法线贴图、AO贴图、本征颜色贴图、高光贴图、透明度贴图等。 如图1.17~图1.19。? (1)法线贴图:我们学过物理,所以我们都知道光射到一个平面上的角度通常用光与该点法线的夹角来表示。它总是垂直于一个平面的虚线是公正无私的,像法官一样,所以它被命名为正常。法线贴图的生成方法是使用相同的

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