超光速粒子_地狱已被科学家证实_超光速粒子加速器
img align="left" hspace="3" src="http://.yesky.com/Gameall/73183493944770560/20000704/tachyon.jpg" vspace="3">故事介绍
Galactic Spanning Corporation,一般人都称之为 GalSpan , 在太阳系空间之内,他们是军事和商业的产品中的先进。由于他们已经将焦点从太阳系转向了边缘地带( Fringe ),并相信边缘地带是一个广大且还未开发的资源地,故引起数个合法的团体表达他们也对于获得边缘地区的数个权利有很大的兴趣,其中还包括了布拉(Bora)的居民。布拉的代表询问,并希望得到一个官方正式的响应。不过,经过数个月的考虑之后,太阳系却发布了官方的新闻,宣称他们并不承认布拉殖民地(称他们为"擅自占用者")。也因此,布拉的官员决定站出来固守他们的疆界。
从立场迥异的两方体验游戏的全貌
在这场斗争之中,玩者扮演一名为Jake Logan的自由佣兵,游戏的型态有点像Origin 的Privateer。在『危险边缘』中,玩者只是一名技术超卓的佣兵飞行员,不隶属任何阵营,四出接任务营生,全凭个人喜好接下各式的任务,但某些重要剧情得在一些特定任务完成之后才能继续发展,同时进行不好久,玩者就必须选择为那一方面效力,不能再玩两手策略,也就是说,游戏可以从两方各进行一次,尝试不同阵营的故事发展与诠释角度。剧情着重在强调两个人类阵营间,差异极大的价值观与思考逻辑。
组织、编队
随着委托的任务与剧情不断进行,主角除能对维护自己的座机、购买更先进的设备、战机外,还能雇用其它佣兵飞行员,组成自己的中队。同时,游戏中可供探索的空间亦会不断增加,共七大星域可供玩者探索,每个星域内再分成数个区域,同时每个星域都有着不同的质感。两个阵营的机种差异也相当大,财力雄厚的Galspan航机看起来较为先进,Bora则感觉像是拼装机。虽然有这先天上的差异存在,不过这对玩家来说,不也是个挑战么?
赚钱之道在于"勤"
由数个主要剧情任务负责故事的起承转合,但在主要情节之间,玩者可选择进行的任务相当多样,同时也有一些旁支任务。设计者称这些叫 "miniquest",方便玩者赚取额外的钞票。除开主要的「转折点」任务外,一般任务的选取也会对往后发生种种细微的影响,甚至像选择了与地下组织有些连系的僚机时,玩者还可进入游戏世界中不易接触到的灰色地带。任务的形态有巡逻、护航、侦查、渗透、防卫、突袭,以及一些“出人意料”的工作。再者,玩家扮演的佣兵除能够自行选取欲进行的任务外,还能跳 ??锿飞?斩愿浇??形尢囟?康氐奶剿?,这使得游戏也具有RPG和冒险游戏的特性。玩者也能够购买更先进的武装与设备配置在座机上。
另人叹为观止的画面效果
这个游戏的画面效果惊人无比,也许是受到“Free space 2”的影响,未来此类游戏里头大尺寸的建物将会变成基本要求。Novalogic 放弃原先的Voxel 引擎,新开发的主引擎让设计者能够完成无论在尺寸或造型上,均令人咋舌的超大型星站,这些超极建筑一个比一个惊人。没错!想象中太空里的大型星站本就该是这番光景。玩者不但可由这些超建物中起飞,还可在其梁臂塔台之间回旋穿梭,飞行操纵感流畅非凡。
新动作的导入
飞行引擎导入了以前从未在此类飞行游戏上见过的「惯性」与「侧滑」。因此战机可以在机头偏往一旁后仍向着原方向前进,形成一种往旁射击的诡异战术。动作高手马上就可以发现,战机甚至可以做出一边远离敌机,一边仍向其开火的怪异动作。
利用回馈式摇杆享受无比的顺畅!设计者也保证游戏里的AI精明到能够运用所有玩者能使用的技术。一般现代飞行游戏均能对键盘与摇杆进行重设,并支持力回馈摇杆,『危险边缘』一样不少。据表示,战机加速时,回馈式摇杆上还做出了后倾力道。大大地提高了游戏与玩者的互动性。超光速粒子
最棒的联机功能
Novalogic在这个游戏的网络联机功能上有惊人的企图,同一个游戏竞技场中将可容纳最多达128名的玩者同时联机进行,样式相当多样化 。 玩者不但可以接下各类有兴趣的任务、任意变换阵营、还可以将单人任务中艰苦取得的战机设备带进网络世界。游戏内容除了抢军旗、死亡对决外,还有更多的设计。制作小组也在游戏中加进内建的通讯模式,玩者可直接透过网络用语音和队友沟通,不再须要使用打字。这是继Freespace2之后的另一部太空飞行游戏钜作,也是喜欢太空战斗飞行仿真游戏的玩者不能错过的年度大作。后记:感觉好象是跟风,自从《家园》出了之后,此类的游戏不断(FAINT~)。超光速粒子不过还好啦,有竞争才有发展么。不过,不知道这次的tachyon(好象应该叫做“超光速粒子”)会不会像Novalogic的《DF》系列引起一阵星际热潮。让我们拭目以待。
舰多不算本事