整套解决方案:模型制作
内容简介《模型制作》是专门对于模型人员编写的,全面系统地讲解了3dsmax在建模制作方面的应用知识。
《模型制作》采用3dsmax软件功能介绍与例子制作相结合的课堂方法,力求使读者正确把握利用3dsmax建模的手段办法。
《模型制作》由浅入深,从基础模型到高级多边形人体建模,按照从易至难的排序进行了具体的详解,并启发读者不囿于于形式、举一反三,用多种方法达成模型目标的认知模式。全书结构简明合理,讲述清晰明了。
《模型制作》适合零基础及初、中级水平的读者学习模型制作教案下载,对各级水平的读者均有一定帮助,可培养读者学习模型过程中的自主性和变革性。目录第1章动画原理1
1.1电影的造成原理1
1.2动画时间的把握2
1.3运动规律2
1.3.1SlowinandSlowout(平滑开始与结束)2
1.3.2ArcsAnimation(曲线运动)3
1.3.3Straightaheadandposetopose(连续动作与重点动作)5
第2章基础动画7
2.1关健帧动画7
2.1.1动画工具条简介7
2.1.2关键帧的简介8
2.1.3关健帧动画方法讲解8
2.2动画编辑器11
2.2.1TrackView(轨迹视图)编辑器11
2.2.2CurveEditor(曲线编辑器)12
2.2.3DopeSheet(摄影表)18
2.3运动面板21
2.3.1轨迹卷展栏21
2.3.2“PRS参数”卷展栏30
第3章动画控制器32
3.1动画控制器的分类32
3.2常用动画控制器35
3.2.1positi0n/Rotation/Scale(位置/旋转/缩放)控制器35
3.2.2Bezier(贝塞尔)控制器36
3.2.3Linear(线性)控制器37
3.2.4Noise(噪波)控制器40
3.2.5positi0n/Rotation/ScaleList(位置/旋转/缩放列表)控制器42
3.2.6Spring(弹簧)控制器43
3.2.7Audio(音频)控制器47
3.2.8FloatExpression(表达式)控制器49
3.3动画约束54
3.3.1AttachmentConstraint(附着点约束)54
3.3.2SurfaceConstraint(曲面约束)58
3.3.3PathConstraint(路径约束)61
3.3.4positi0nConstraint(位置约束)65
3.3.5OrientationConstraint(方向约束)68
3.3.6LinkConstraint(链接约束)71
3.3.7LookAtConstraint(注视约束)76
3.4常用动画修改器79
3.4.1Noise(噪波)79
3.4.2Bend(弯曲)82
3.4.3Ripple(涟漪)86
3.4.4PathDeform(路径变形)87
第4章骨骼与模型的绑定91
4.1CharacterStudio系统91
4.1.1CharacterStudio简介91
4.1.2CharacterStudio骨骼形态91
4.1.3Biped骨骼与模型的匹配97
4.2自定义骨骼112
4.2.1Bone骨骼的创建112
4.2.2IK反向运动系统118
4.2.3自定义角色骨骼系统121
4.3蒙皮152
4.3.1蒙皮简介152
4.3.2Physique蒙皮153
4.3.3Skin(蒙皮)173
4.3.4SkinMorph(蒙皮变形)194
第5章角色漫画的制作199
5.1Biped足迹动画199
5.2创建自由形式步行周期动画204
5.3混合动画224
5.4群组动画230
5.5Morpher表情动画242前言动漫产业指以“创意”为核心,以动漫、漫画为表现形式的制造和经营的行业。近年来,在有关政策跟新技术传播方式的助推下,加上动漫企业的执着努力,我国动漫行业受到了逐渐演进,成为文化创意产业中发展更快的一个领域。我国动漫行业发展潜力很大,人才需求广阔,得到了政府高度加强。国务院办公厅在《关于加强我国动漫产业发展若干看法的通知》中强调将支持动漫人才的培育强化到加强行业发展后劲的高度上模型制作教案下载,要求缩减人才培养规模,改革人才培养模式。
当前,我国正处于由制造大国向原创大国迈进的关键时期,在这种一个时候我们清醒地发现,在中国动漫行业振兴的同时还遭受着人才的苦恼。目前我国缺少动漫游戏相关的人才,其中更缺的是实用型的操作人才跟有变革能力的低端人才,人才的匮乏已经在必定程度上影响了动漫游戏行业的健康有序发展。
为实现动画游戏领域职业培训工作的健康、快速演进,培养和提升动画和游戏行业一线技能人才的就业质量,人力资源和社会保障部在《技能人才职业导向式培训体系标准研究》课题中建立了“动画、动漫”分课题,作为课题成果起草了《动画、动漫专项职业素养考核规范》。北京寒武创世数字科技有限公司作为课题的切实参与者和业界技能人才培育的推动者,在此基础上组织编写了《影视动画职业技能培训系列丛书》及《手机游戏职业技能培训系列丛书》。该系列丛书提倡以职业为导向,体现职业岗位的工作顺序,突出职业技能的培养。丛书的撰写人员均是来自企业一线的知名从业人员,他们结合自己的实践体验跟经验总结,将自身“全接触”的新颖感受奉献给广大观众,可以说是为漫画跟手机游戏的初学者及从业人员提供了学习技能的有效方法,从而帮助人们处于动画跟手机游戏构思的自由空间。
《影视动画职业技能培训系列丛书》包括原画设定、模型制作、动画制做、材质与渲染制作、特效制作、后期合成6个专项职业素养培训教程。《手机游戏职业技能培训系列丛书》包括手机游戏测试、策划、程序研发、美术设计4个专项职业素养培训教程。
动漫游戏在我国尚属新兴行业,以上两套丛书的编撰均是本着从实践出发的方法进行的。希望该系列丛书的出版,能够对动画游戏领域的职业培训工作造成启发和借鉴作用,为培育高质量的动漫游戏行业实用型和顶级创意型骨干技能人才提供智力支持,从而为提高我国动漫游戏行业的综合竞争实力跟促进社会就业下降做出贡献。
中国就业培训技术指导中心副主任
2009年11月4日北京
我们现在最需要的是和平发展的时间